Havadis | Teknoloji | CD Projekt Red’ten Sert Önlem: The Witcher 4’te Tek Bir Platformda Takılma Olursa Üretim Durduruluyor

CD Projekt Red’ten Sert Önlem: The Witcher 4’te Tek Bir Platformda Takılma Olursa Üretim Durduruluyor

Şirketin eş CEO’su Michał Nowakowski, belirlenen teknik hedeflerden sapma yaşanması halinde ekibin durup sorunu kökten çözmeden ilerlemeyeceğini duyurdu.

Şirketin eş CEO’su Michał Nowakowski, belirlenen teknik hedeflerden sapma yaşanması halinde ekibin durup sorunu kökten çözmeden ilerlemeyeceğini duyurdu.

CD Projekt Red’ten Sert Önlem: The Witcher 4’te Tek Bir Platformda Takılma Olursa Üretim Durduruluyor

Cyberpunk 2077’nin fırtınalı çıkış sürecinden ağır dersler çıkaran Polonyalı stüdyo, yeni oyununda tüm platformlar için eşzamanlı test politikasını hayata geçirdi. Şirketin eş CEO’su Michał Nowakowski, belirlenen teknik hedeflerden sapma yaşanması halinde ekibin durup sorunu kökten çözmeden ilerlemeyeceğini duyurdu.

Geliştirme sürecinde “önce düzelt, sonra devam et” felsefesi

The Witcher 4’ün yapım aşaması, CD Projekt Red tarihindeki en disiplinli süreç olarak nitelendiriliyor. Stüdyo, oyunun PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S sürümlerini aynı anda test ediyor. Nowakowski’nin aktardığına göre, kontrol noktalarındaki başarısızlık durumunda üretim hattı anında durduruluyor ve ekip yalnızca sorunu gidermeye odaklanıyor. Bu yaklaşımın temelinde, önceki projelerde yaşanan ve ertelenen teknik borçların yarattığı kaosun önüne geçme isteği yatıyor.

Yetkili isim, Cyberpunk 2077 geliştirilirken bazı hataların “ileride çözülür” mantığıyla ertelendiğini ve bunun zamanla büyüyen dev bir sorun yığınına dönüştüğünü itiraf etti. Yeni oyunda ise bu anlayış tamamen terk edildi. Eğer belirlenen performans veya optimizasyon kriterlerinden bir ya da ikisi karşılanamazsa, ekip yoluna devam etmiyor; öncelikle bu engeli kaldırıyor.

Konsollar artık sürecin merkezinde

Geçtiğimiz nesilde yaşanan hayal kırıklığının tekrarlanmaması için stüdyo, geliştirme mimarisini baştan aşağı değiştirdi. Cyberpunk 2077’nin ilk dönemlerinde ağırlıklı olarak PC odaklı çalışan ekip, konsol sürümlerini neredeyse ikinci plana atmıştı. Özellikle eski nesil PlayStation ve Xbox modellerinde yaşanan ciddi performans sorunları, oyunun itibarına büyük zarar vermişti. Şirket bu hatayı telafi etmek için aylarca güncelleme yayınlamak zorunda kalmıştı.

The Witcher 4’te ise konsollar, daha ilk günden itibaren geliştirme döngüsünün tam merkezinde yer alıyor. Devasa ve açık dünya yapısıyla dikkat çekecek oyunun tamamen sorunsuz bir çıkış yapacağının garantisi verilemese de, stüdyonun üç platformu sürekli kontrol altında tutması, geçmişteki hatalardan ne kadar güçlü bir ders çıkarıldığını gözler önüne seriyor. Bu sıkı denetim mekanizması, hayranların uzun süredir beklediği yapımın lansman gününde yaşanabilecek hayal kırıklıklarını en aza indirmeyi hedefliyor.

Yorumlar
Yorum yazma kurallarını okumuş ve kabul etmiş sayılırsınız